Как выбрать игровой монитор
Покупка монитора чем-то похожа на выбор комплектующих для ПК — этот процесс тоже требует максимального погружения в технические детали и понимания ваших целей. Например, для соревновательных игр на первом месте частота обновления экрана и низкое время отклика, тогда как число пикселей отходит на второй план. В RPG и RTS важнее высокое разрешение QHD или 4K, а также поле обзора, увеличить которое можно с нестандартным соотношением сторон или изгибом экрана. Одного универсального монитора для всех не бывает, но к компромиссу можно приблизиться.
- Частота обновления — краеугольный камень
- Взаимосвязь диагонали экрана и разрешения
- Матрица, время отклика и другие параметры
- На что влияет изгиб игрового монитора
- Дополнительные функции игровых мониторов
- Краткое резюме: как выбрать игровой монитор
Частота обновления — краеугольный камень
Игровой монитор — продолжение вашей видеокарты. Учитывая, что компьютеры в 2025 году могут обеспечивать потрясающую скорость отрисовки кадров (FPS), он должен обладать сопоставимой частотой обновления экрана (Refresh Rate), которая измеряется в герцах. Если условие не выполняется, вы просто не увидите искомые кадры в игре.
Именно Refresh Rate в конечном счете определяет, сколько статичных изображений сменится на экране за одну секунду. Герцовка в связке с FPS влияет как на плавность картинки, так и на скорость вашей реакции — чем выше значения, тем быстрее вы заметите, как соперник выглядывает из-за угла, и тем меньше времени пройдет между нажатием кнопки для выстрела и реализацией этого выстрела в игровом мире.
Оптимальное значение частоты обновления зависит от ваших амбиций:
- Минимум для игровых мониторов — 100 Гц (то есть выше 100 FPS они не покажут, даже если в сборке стоит видеокарта последнего поколения NVIDIA GeForce RTX 5090). Такой частоты достаточно для комфортной игры на ПК среднего уровня при условии, что вам нравятся сюжетные игры, RPG или стратегии, где быстро реагировать на действия NPC не так важно.
- Для Counter Strike 2 или PUBG нет смысла покупать дисплей с частотой меньше 144 Гц. В офлайн-шутерах такие мониторы удобны тоже, поэтому данную частоту можно считать начальной для динамичных игр. Разница между 100 и 144 Гц ощутима даже для геймеров с небольшим опытом.
- Точкой входа в киберспорт будут мониторы на 180–240 Гц. Но если вы хотите составить конкуренцию профессиональным игрокам, нужен монитор на 280 или 360 Гц — на нем кадр обновляется каждые 3-4 миллисекунды. По данным Pro Settings, примерно половина киберспортсменов (включая членов команды Team Spirit) используют экраны на 240 Гц.
- В последнее время также появляются мониторы на 480–500 Гц. Возможно, за ними будущее. Некоторые исследования показывают, что человеческий глаз способен считывать визуальные артефакты и на такой герцовке (хотя еще пару лет назад это казалось немыслимым).
В некоторых онлайн-играх можно получить 240 FPS даже на бюджетном ПК. Но перед тем, как вкладываться в монитор профессионального уровня с такой же частотой обновления экрана, все-таки будет нелишним проверить возможности вашей системы. Например, для игры с настройками 240 FPS@1080p в Dota 2 Reborn понадобится как минимум видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050
Взаимосвязь диагонали экрана и разрешения
Подходящий размер монитора определяется прежде всего вашим комфортом: например, если на рабочем столе мало места, можно взять диагональ поменьше. Но от диагонали нередко зависит и число пикселей, которое предлагает экран. Кроме того, есть некоторая взаимосвязь размера и предназначения дисплея (впрочем, она не всегда строгая).
Мониторы на 24–25″ — самые маленькие из доступных — считаются киберспортивными, потому что позволяют увидеть максимум деталей без лишних движений глаз. Обычно они предлагают базовое разрешение Full HD, или 1920×1080 пикселей. Более детальная картинка на такой диагонали не всегда заметна. К тому же для увеличения FPS геймеры часто устанавливают в настройках 1080p независимо от возможностей экрана. А вот частота обновления у 24/25-дюймовых мониторов, наоборот, увеличенная. Хороший пример — Thunderobot HitBox 24F280 с частотой до 280 Гц.
Мониторы на 27″ — самые распространенные и универсальные. Их можно встретить и у киберспортсменов, и у обычных геймеров, которые хотят видеть больше деталей. Здесь чаще встречается разрешение Quad HD (2K), которое соответствует 2560×1440 пикселей, и даже 4K, или 3840×2160 пикселей, хотя моделей на 1080p тоже достаточно. Частота обновления у таких мониторов более вариативна: есть и 100, и 240 Гц. Например, к первым относится QHD-монитор Thunderobot DQ27F100, ко вторым — FHD-модель Thunderobot DF27C240L.
Диагональ 32″ идеальна для игр с высоким разрешением, поэтому на таких мониторах логично ожидать формат QHD или 4K (1080p уже почти не встречается). Частота обновления у них будет достойной, но не заоблачной: например, 180 Гц в модели Thunderobot Light Saber 32Q180V.
Диагональ 34″ стоит упомянуть отдельно. Если предыдущие мониторы поставляются с соотношением сторон 16:9, то модели на 34″ зачастую предлагают 21:9. Они маркируются как ультраширокие (UWQHD или WQHD), что соответствует разрешению 3440×1440 пикселей. Их берут прицельно для более иммерсивного опыта в однопользовательских играх.
От широкой сцены выиграют фанаты стратегий, симуляторов и квестов — игры будут смотреться кинематографично. В MMORPG, где важно быстро отслеживать передвижения на карте, широкоформатные экраны тоже дадут преимущество над соперниками (но только в том случае, если игра адаптирована к нестандартному соотношению сторон — это стоит проверить заранее, иначе результат может разочаровать). Пример ультраширокого монитора — Thunderobot Skyline 34Q180V с частотой обновления 180 Гц.
Игровых мониторов с большим размером экрана, например на 49″, в продаже заметно меньше. Чтобы получить удовольствие от игры на таком экране, нужно находиться от него на расстоянии 1-1,5 метра. Это накладывает определенные ограничения на расстановку мебели и периферии, но вполне актуально для игры с геймпада, в том числе на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Дополнительным (но не единственным) аргументом в пользу той или иной диагонали и разрешения может стать плотность пикселей на дюйм (PPI, Pixels Per Inch). Чем она выше, тем более качественной будет картинка на экране. Предел тоже есть — оптимальным считается диапазон от 90, а лучше от 100 до 150 PPI. Больше для глаза почти неразличимо.
| Разрешение | 24 дюйма | 25 дюймов | 27 дюймов | 32 дюйма | 34 дюйма |
|---|---|---|---|---|---|
| FHD, 1920×1080 | 91,8 | 88,12 | 81,59 | 68,8 | 64,79 |
| QHD, 2560×1440 | 122,4 | 117,49 | 108,8 | 91,8 | 86,39 |
| UWQHD, 3440×1440 | 155,4 | 149,17 | 138,1 | 116,5 | 109,58 |
| 4K, 3840×2160 | 183,6 | 176,23 | 163,2 | 137,7 | 129,58 |
Матрица, время отклика и другие параметры
Матрица — основной элемент, который отвечает за формирование картинки. Здесь используются примерно те же технологии, что и в телевизорах, то есть разнообразие велико. У каждой матрицы свои особенности, которые выражаются в следующих параметрах:
- Время отклика (Response Time) — это скорость изменения цвета для каждого пикселя на экране, измеряемая в мс. Не путайте ее с общей задержкой ввода (Input Lag). Время отклика — лишь один из ее компонентов. Считают это время двумя способами: по методу Gray-to-Gray (GtG) или Motion Picture Response Time (MPRT). В первом случае измеряют, как быстро пиксель переходит от одного оттенка серого к другому, а во втором оценивают время «жизни» шлейфа от движущегося объекта на экране. Второй метод считается более показательным для игр (поэтому 1 мс по MPRT лучше, чем 1 мс по по GtG). Обычно время отклика дополнительно усиливают программными методами (в частности, режимом Overdrive, который есть во всех игровых мониторах).
- Цветопередача, то есть общее количество цветов, которое может показать матрица. О цветопередаче могут говорить несколько характеристик, в том числе процентное покрытие палитры DCI-P3 (чем больше, тем лучше), коэффициент ΔE (Delta E), показывающий точность отображения цветов (в идеале должен стремиться к нулю), а также глубина цвета (битность или разрядность). У мониторов среднего ценового сегмента разрядность матрицы — 8 bit, поэтому они могут показывать до 16,7 млн цветов. Экраны подороже демонстрируют глубину 10 bit и охватывают уже 1,07 млрд оттенков. Кроме того, есть мониторы с битностью 8+FRC, которые имитируют 1,07 млрд оттенков с помощью мерцания пикселей (Frame Rate Control).
- Контрастность показывает разницу между белым и черным цветами на экране. Ее указывают как соотношение: например, 1000:1 говорит о том, что белый в тысячу раз ярче черного. Также для мониторов отдельно указывают яркость в нитах. Чем выше перечисленные параметры, тем комфортнее различать детали на дисплее и тем насыщеннее игровой опыт.
- Углы обзора по вертикали и горизонтали. Например, показатель 178/178 подразумевает, что изображение будет различимо, даже если смотреть на экран под развернутым углом с любой стороны.
Некоторое время назад стандартом для геймеров считались TN-матрицы (от англ. Twisted Nematic) — это старейший тип жидкокристаллических экранов. Их до сих пор можно встретить в продаже. Они самые дешевые и предлагают быстрый отклик — меньше 1 мс. Но все остальные параметры у них оставляют желать лучшего: углы обзора ограничены 170°, контрастность редко достигает 1000:1, а цвета тусклые.
Современным стандартом принято считать скорее IPS- и VA-матрицы (от англ. In-Plane Switching и Vertical Alignment). Они тоже относятся к типу ЖК. Развитие обеих технологий привело к тому, что разница между ними порой размывается. Например, и те, и другие предлагают углы обзора 178/178, цветовое покрытие до 95% DCI-P3, время отклика около 1 мс (или даже меньше) и неплохую яркость 400 нит.
Различия скорее в том, что VA-матрицы более контрастные (например, 4000:1 против 1000:1) и обладают большей глубиной черного, тогда как IPS точнее передают цвета. Впрочем, нивелируют это различие обновленные IPS-матрицы с технологией Mini-LED. По сравнению с обычными в них установлено больше светодиодов (а их размер меньше), что повышает яркость до 1000 нит и позволяет догнать, а порой обогнать по контрастности VA.
Премиальные мониторы предлагают матрицы на органических светодиодах OLED (Organic Light-Emitting Diode). Они могут быть реализованы по технологии W-OLED (светодиоды излучают белый свет, который затем проходит через поляризационную пленку) или по технологии QD-OLED (светодиоды излучают синий цвет, который с помощью квантовых точек преобразуется в красный и зеленый).
Для всех экранов данного типа характерна почти бесконечная контрастность (1000000:1) и максимально глубокий черный цвет, а также самое низкое время отклика — вплоть до 0,1 мс, причем без дополнительных режимов Overdrive, которые такой матрице просто не нужны. Из минусов: органические светодиоды со временем выгорают (хотя специальные технологии смещения пикселей могут отсрочить это на несколько лет), сами экраны не всегда яркие (зависит от конкретной модели) и склонны к бликам. Стоимость OLED-матриц тоже довольно высокая.
Число бликов на экране зависит от покрытия экрана: бывает матовое и глянцевое (а также некоторые градации). В целом для разных матриц применяют и те, и другие варианты, но в OLED все же чаще встречаются глянцевые, а в VA/IPS — матовые. Чем покрытие более матовое, тем меньше бликов, но тем и ниже яркость и приглушеннее цвета. Здесь вновь нужно искать допустимый для вас компромисс
На что влияет изгиб игрового монитора
Еще одно принципиальное различие между мониторами — в изгибе экрана или его отсутствии. Так называемая «курватура» измеряется по радиусу кривизны. Например, 1000R означает, что, если мысленно дорисовать круг по верхней грани экрана, его радиус составит 1 м. Чем меньше радиус, тем сильнее изгиб.
Возможны следующие варианты:
- Абсолютно плоские экраны (курватура стремится к бесконечности). Они предпочтительны для киберспорта и шутеров, потому что изгиб может слегка искажать восприятие объектов на экране и мешать точным выстрелам, особенно когда счет идет на миллисекунды. Также они менее требовательны к освещению — если рядом с изогнутым экраном есть источники света, они могут бликовать. Плоские мониторы сводят этот риск к минимуму.
- Изгиб 1800R и 1500R. Подходит для большего погружения в стратегии или ролевые игры с открытым миром. Может смотреться выигрышно как на обычных (16:9), так и на ультрашироких экранах (21:9). Такие мониторы немного расширяют поле зрения и усиливают эффект присутствия.
- Изгиб 1000R (реже 800R). Оптимально для игр, где нужно максимальное погружение: например, для гоночных симуляторов. Показатель совпадает с естественной кривизной человеческого зрения, которому свойственно 1000R.
Минимальный и средний изгиб от 4000R до 2000R в игровых мониторах почти не встречается, но его можно наблюдать в некоторых дисплеях для работы или больших телевизорах
Дополнительные функции игровых мониторов
Большая часть перечисленных ниже особенностей субъективна: для кого-то они крайне важны, а для кого-то второстепенны. Но в общем случае они усиливают возможности экрана:
- Подсветка: например, она может быть на задней части корпуса или под экраном. Подсветка добавит атмосферности игровым сессиям.
- Безрамочный дизайн. Тонкие рамки вокруг экрана делают технику более эстетичной и способствуют погружению в контент.
- Форма подставки: может быть V-образной или в виде платформы (круглой, прямоугольной). Вторая обычно занимает меньше места и оптимальна для небольших столов.
- Число степеней свободы или, говоря проще, возможность поворачивать дисплей в разные стороны. Почти во всех моделях доступны небольшие повороты вправо-влево и вперед-назад, а также регулировка по высоте (чтобы точно подстроить монитор под уровень глаз и положение тела). Но некоторые мониторы поворачиваются на 90° для портретной ориентации — это может быть актуально для тех, кто занимается созданием контента, работой или просто хочет смотреть вертикальные видео.
- Технологии защиты зрения, прежде всего Low Blue Light. Она позволяет регулировать уровень темно-синей части спектра, чтобы глаза меньше уставали во время игры.
- Синхронизация FPS и частоты обновления экрана (иногда технологию называют VRR, от англ. Variable Refresh Rate). Есть несколько вариантов реализации, но если у вас видеокарта от AMD, выбирать нужно мониторы с поддержкой открытых стандартов Adaptive Sync, FreeSync или G-Sync Compatible. Если же в характеристиках монитора указано только G-Sync или True G-Sync, это значит, что в мониторе стоит модуль NVIDIA и он будет работать только с GPU от того же бренда. При этом со всеми перечисленными выше стандартами видеокарты NVIDIA совместимы тоже. То есть проявить внимательность нужно только владельцам чипов Advanced Micro Devices.
- Поддержка HDR10 (или Dolby Vision). Технология расширения динамического диапазона позволяют монитору принимать метаданные с увеличенным количеством цветов и более широким спектром яркости, что повышает реалистичность картинки и позволяет лучше раскрыть возможности матрицы. HDR10 поддерживают почти все игры, Dolby Vision пока встречается реже. Чем выше естественная яркость монитора, тем лучше будет эффект от технологии.
- ШИМ (широтно-импульсная модуляция). С помощью нее некоторые производители регулируют яркость подсветки, но при длительном взаимодействии с ШИМ глаза у чувствительных пользователей начинают уставать. Если это для вас справедливо, ищите либо мониторы, где ШИМ отсутствует (для регулировки яркости применяется DC Dimming), либо модели с высокой частотой пульсации 500–1000 Гц и глубиной модуляции 10–20% (последнее показывает, как сильно меняется яркость при мерцании).
- Доступные порты. Помимо разъема для блока питания на задней или нижней панели монитора добавляют HDMI и DisplayPort для подключения дисплея к видеокарте. Опционально могут быть порты для USB и наушников. Обратите внимание, что большая часть игровых мониторов без динамиков, то есть они не умеют проигрывать звук.
Краткое резюме: как выбрать игровой монитор
- Для соревновательных онлайн-игр лучше отдать предпочтение плоским мониторам с диагональю 24–25″ и разрешением 1080p. Если игра для вас хобби, можно ограничиться частотой обновления экрана 144–180 Гц. Если интересуетесь киберспортом, подойдет Refresh Rate от 240 до 360 Гц, но компьютер должен быть достаточно мощный, чтобы потянуть аналогичные уровни FPS.
- Для максимального погружения в сюжетные игры, RPG и стратегии есть смысл приобрести экран с диагональю от 32″ и разрешением QHD/4K (можно изогнутый). Высокая частота обновления в таких играх менее важна, но ниже 144 Гц лучше не опускаться — это негласный стандарт для игровых мониторов.
- •Если вам нужен наиболее универсальный вариант и для шутеров, и для сюжетных игр, и для просмотра контента — подойдут модели на 27″ с разрешением QHD/4K и частотой обновления, которая соответствует параметрам вашей системы (в том числе с учетом возможного апгрейда комплектующих).
- Матрицу выбирайте, отталкиваясь от визуальных предпочтений и бюджета: мониторы есть на любой вкус. Причем лучше обращать внимание не на надписи вроде VA или IPS, а на конкретные показатели яркости, контрастности и времени отклика.
Узнать чуть больше о параметрах игровых мониторов Thunderobot можно на официальном сайте Haier.